
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。PS5与Xbox Series平台。意志亚星手机版登陆而不必降低游戏难度。或加魂游
入简 难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星手机版登陆”换言之,类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。目前仍未确定。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,游戏将于2026年登陆PC、”
不过,目前游戏只有一个固定难度,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,“如果未来我们决定增加难度选项,
